Magento 2
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Magento insights: come migliorare il processo di acquisto con operazioni asincrone
|Introduzione Questo articolo illustra come risolvere alcune problematiche di integrazione grazie a specifici accorgimenti nel design dello sviluppo su Magento 2. -
Magento fundamentals: che differenza c'è tra custom ed extension attributes?
|Introduzione Lo scopo di questo articolo è quello di gettare un po’ di luce sul sistema di gestione degli attributi di Magento 2, flessibile ma poco intuitivo ad un primo approccio. -
Magento fundamentals: decomporre un helper
|Cos’è un helper Stando alla definizione su Wikipedia, “nella programmazione orientata agli oggetti, una classe helper è utilizzata per fornire funzioni utili che non rappresentano lo scopo principale dell’applicazione in cui sono utilizzate. -
Magento fundamentals: che differenza c'è tra collection e repository?
|Una delle domande più frequenti che capita di fare quando si gestiscono entità in Magento 2 è: “dovrei usare un repository o una collection? -
Magento fundamentals: che differenza c'è tra eventi e plugin?
|I plugin sono una novità introdotta da Magento 2 e rappresentano un nuovo modo di estenderne le funzionalità. -
Magento fundamentals: perché non serve usare (quasi mai) l'Object Manager
|Questo articolo inaugura una serie ispirata ad alcune conoscenze di base per lo sviluppo su Magento 2. -
Gestione Cron Job Magento 2
|Magento 2, esattamente come il suo predecessore Magento 1, utilizza i cron job per programmare l’esecuzione in maniera del tutto automatica di determinati compiti in specifici momenti. -
Griglia Less in Magento2
|Il frontend di Magento2 ha una griglia? No. O meglio, non per il frontend, l’unica cosa che ha è un mixin per “facilitare” la struttura di layout classici a 1, 2 o 3 colonne. -
Game of things: magento button [part 2/2]
|Nel precedente post è stata introdotta tutta la parte backend del button che non è altro che un’interfaccia per le API di Magento 2. Il front: l’UI della funzionalità di aggiunta al carrello non sarà fatta, come di consueto, di HTML, CSS e JS ma di un device fisico. Il device sarà solo di esempio, l’idea di base è quella del single purpose button, il contesto non è la casa, ma il negozio.